A "Briscola" egy népszerű olasz kártyajáték, amelyet 40 kártyás paklival játszanak. Keverés után minden játékos kap három lapot. A következő kártyát képpel lefelé helyezzük a játékfelületre, a fennmaradó kártyapaklit pedig képpel lefelé, olykor lefedve a felfordított kártya felét. Ez a kártya Briscola, és a játék adu kártyája. A játék kezdete előtt, ha egy játékosnak van ütőkártyája, húzhat egy „briscolát”. Ezt a lépést csak a játék elején vagy az első leosztáskor lehet megtenni. Az első játszma előtt (négyfős játékban) a csapat játékosai megmutathatják egymásnak a kártyáikat. A kereskedés és a játék az óramutató járásával ellentétes irányban zajlik. Az osztótól jobbra ülő játékos vezeti az első leosztást (vagy trükköt) egy képpel felfelé fordított kártya kijátszásával a játékfelületen. Ezután minden játékos felváltva játszik ki egy kártyát, amíg az összes játékos ki nem játszott egy kártyát. Az adott leosztás nyertesét a következőképpen határozzák meg: -ha bármilyen briscolát (ászt) játszanak, akkor a legmagasabb értékű ütőkártyával rendelkező játékos nyer - ha nincs briscola (ász) kártya, akkor az a játékos játszik ki, akinek a legmagasabb kártyája van. az a kéz A vezető szín győzelme Más ütőkártyás játékokkal ellentétben a játékosnak nem kell követnie, azaz ugyanazt a színt kell játszania, mint a vezető. Amint egy trükk nyertesét meghatározták, a játékos összegyűjti a kijátszott kártyákat, és képpel lefelé egy kupacba helyezi őket. Minden játékos fenntartja a saját pakliját, bár a négy- és hatjátékos verzióknál egy játékos begyűjtheti a partnere által nyert összes trükköt. Ezután minden játékos húz egy lapot a megmaradt pakliból, azzal a játékossal kezdve, aki megnyerte a trükköt, és az óramutató járásával ellentétes irányba haladva. Ne feledje, hogy a játékban utoljára összegyűjtött lapnak Briscolának kell lennie képpel felfelé. Az összes kártya kijátszása után a játékos kiszámítja a paklijában lévő kártyák összpontszámát. Összesített értékelés. Nem szükséges regisztráció.